在2022年世界杯16強(qiáng)中,有兩場比賽進(jìn)入加時賽和點球,當(dāng)周五四分之一決賽開始時,我們很可能會看到更多相同的比賽。在卡塔爾的整個淘汰賽階段,如果比賽在正常時間之后扳平,這就是解決比賽的方式。搜客體育帶大家了解一下2022年世界杯四分之一決賽中如果出現(xiàn)平局會發(fā)生什么!
加時賽是兩支球隊在世界杯淘汰賽中無法分開時使用的第一個決勝局。它總共持續(xù)30分鐘,由兩個15分鐘的半場組成,無論分?jǐn)?shù)是否有任何變化,它都會完整播放。如果一支球隊在加時賽結(jié)束時領(lǐng)先,它就贏得了比賽。
無論如何,加時賽并不總是完全進(jìn)行:在1998年和2002年世界杯上,國際足聯(lián)嘗試了“黃金進(jìn)球”規(guī)則。在這種制度下,第一個在加時賽中得分的球隊將自動贏得比賽。然而,這通常會導(dǎo)致消極的防守足球,因為球隊專注于不丟球是可以理解的。到2006年德國世界杯時,全球足球的管理機(jī)構(gòu)已經(jīng)取消了“黃金進(jìn)球”。
自從奧地利在1934年的第一場世界杯比賽中擊敗法國進(jìn)入加時賽以來,總共有67場淘汰賽需要額外的半小時,其中包括七場決賽。如果兩隊在加時賽后仍然持平,比賽將進(jìn)入點球大戰(zhàn)。
加時賽:加時時間為30分鐘,分為兩半,每半場15分鐘,額外的半小時總是完整比賽,在加時賽結(jié)束時領(lǐng)先的球隊獲勝。
點球:
兩隊各罰5個點球,雙方交替踢點球,點球得分更多的球隊獲勝。如果一支球隊取得無懈可擊的領(lǐng)先優(yōu)勢,點球大戰(zhàn)將提前結(jié)束。如果雙方在五次點球后扳平比分,則突然繼續(xù)點球。
點球大戰(zhàn)如何運(yùn)作?
點球大戰(zhàn)首次用于1982年西德世界杯和法國半決賽,現(xiàn)在已經(jīng)決定了比賽中的32場淘汰賽-其中包括1994年和2006年的決賽。最近,在本周的點球比賽中,克羅地亞和摩洛哥分別戰(zhàn)勝了日本和西班牙,在2022年四分之一決賽中獲得了席位。
在點球大戰(zhàn)中,兩支球隊各獲得五次點球,雙方交替踢球。得分最高的球隊獲勝。如果一方在一方或兩支球隊全部罰下五個點球之前建立了無懈可擊的領(lǐng)先優(yōu)勢,則點球大戰(zhàn)結(jié)束。如果雙方在各罰五次點球后保持水平,他們將進(jìn)行額外的單輪突然死亡點球,直到一人得分而另一人失誤。
只有加時賽結(jié)束時在場的球員才能參加;任何被替換或被送走的人都沒有資格。每次點球都必須由不同的人站出來,除非在球隊的每個可用成員都獲得點球后,點球仍然保持水平。此時,玩家開始每人接受第二次處罰。
不過,這還沒有在世界杯上發(fā)生-而且它從未接近發(fā)生過。迄今為止,在錦標(biāo)賽中見證的最長的點球大戰(zhàn)都以5-4結(jié)束,每支球隊都獲得了六個點球:西德在82年半決賽戰(zhàn)勝法國,瑞典在1994年四分之一決賽中戰(zhàn)勝保加利亞。
與所有足球錦標(biāo)賽中最長的點球比賽相比,總共12次踢球并不是那么多。根據(jù)國際足聯(lián)的數(shù)據(jù),事實上,男子比賽中有史以來得分最高的點球大戰(zhàn)被罰了44個點球,因為阿根廷青年隊在1988年的一場比賽中以20-19擊敗了阿根廷俱樂部。