對于參與比賽的球員和焦急地坐在家里、痛苦地咬指甲的觀眾來說,點球大戰(zhàn)是一些最令人傷腦筋和壓力最大的情況。接下來花白體育帶大家了解一下世界杯點球大戰(zhàn)如何運作?世界杯點球大戰(zhàn)規(guī)則解釋!
對于參加比賽的球員和焦急地坐在家里、痛苦地啃指甲的觀眾來說,點球是最讓人神經(jīng)緊張和壓力最大的場景之一。再加上點球大戰(zhàn)意味著什么的高風險,以及球員在足球中最戲劇性的情況之一——16強賽中突然淘汰、杯賽決賽的決勝局、決定世界杯冠軍的點球大戰(zhàn)——球員跑起來并射門入網(wǎng)的期待期。
世界杯點球大戰(zhàn)如何運作
點球大戰(zhàn)只發(fā)生在比賽的淘汰賽階段,例如世界杯、歐洲杯等大型國際賽事的16強賽或冠軍聯(lián)賽等俱樂部比賽。如果在常規(guī)時間或加時賽結(jié)束時比分仍然相等,他們將決定淘汰賽的比分,因為一支球隊需要能夠進入下一階段。聯(lián)賽賽季不會發(fā)生點球大戰(zhàn),因為俱樂部的比賽結(jié)果是由積分決定的。
如果發(fā)生點球大戰(zhàn),兩支球隊都會選擇五名球員進行點球并交替執(zhí)行點球順序(ABAB)。點球大戰(zhàn)前,兩隊隊長將首先與裁判會面,確定點球大戰(zhàn)在球場的哪一端進行,然后再擲硬幣決定哪支球隊將率先進行點球大戰(zhàn)。在前五場比賽后點球最多的球隊贏得點球大戰(zhàn)。
但是,如果一方獲得的點球成功次數(shù)超過了另一方所有剩余球數(shù)可能達到的點球數(shù),則無論剩余球數(shù)如何,點球大戰(zhàn)都會結(jié)束——這被稱為“五局兩勝”。這方面的一個例子是2006年世界杯決賽,當時意大利的法比奧·格羅索在他的球隊獲得第五名后結(jié)束了點球大戰(zhàn),盡管事實上法國(第三名)還有一場比賽要打。如果在五次點球后仍然打成平手,則點球?qū)⒗^續(xù)進行一次來回回合——在兩支球隊之間進行一輪比賽后,最先獲得優(yōu)勢的球隊獲勝。然后,在點球大戰(zhàn)結(jié)束前得分最多的球隊將成為比賽的獲勝者。
國際足聯(lián)一直在嘗試在小型比賽中采用一種新的點球方式,但決定不在2018年世界杯上引入這種方式。由于點球大戰(zhàn)大多采用ABAB格式——球隊交替點球,A隊球員輪換,然后B隊球員輪換——有一種趨勢是,開始點球的球隊贏得60%的點球大戰(zhàn)。因此,F(xiàn)IFA一直在嘗試引入一種新的ABBA格式,**隊連續(xù)進行兩次點球-就像網(wǎng)球決勝局一樣。它已在歐足聯(lián)青年錦標賽和卡拉寶杯中使用,盡管自2018-19賽季以來它已恢復為ABAB系統(tǒng)。